日本游戲製造商任天堂日前正式下架了“俄羅斯方塊”。這款1984年誕生於前蘇聯的游戲風靡全球30年,直到今天仍有人沉迷於此。該消息在網上傳播開後,網友紛紛寫下告別語,緬懷它曾帶給自己的快樂時光,甚至有網友表示“一個時代結束了”。
  “俄羅斯方塊”是一種簡單的游戲。幾十塊錢一個的游戲機,一度成為國人最喜歡的娛樂工具。“俄羅斯方塊”為何能盛行30多年,來自異域的游戲為何能被國人如此喜愛?
  有人說,這是因為這款游戲誕生於娛樂貧乏的年代。這固然是一個原因。但是,如今的孩子,幾人沒有玩過“俄羅斯方塊”?聽說“俄羅斯方塊”下架後,很多國人都寫下祭奠話語。
  “俄羅斯方塊”雖然很簡單,但也很好玩,它既益智又娛樂,還能開發人的思辨能力。很多人對告別“俄羅斯方塊”的憂傷里,既有對青春的美好回憶,又有對眼下游戲的迷茫。正如一位網友所說:沒了“俄羅斯方塊”,我們還能玩什麼?
  在游戲業內人士看來,可以玩的游戲還有太多太多。但我們開發的這些游戲中,還能走出幾個“俄羅斯方塊”嗎?
  目前的國產游戲有很多通病。其一,游戲低齡化。不管你願不願意,在你登陸網頁的時候,不少游戲廣告總會彈窗而出,令人防不勝防。如果你看網絡視頻的時候,還可能被強制安裝一些莫名其妙的東西。這些游戲即便適合兒童、青年玩,對中、老年人又有多少吸引力?
  其二,游戲暴力化。所有的游戲要麼打打殺殺,要麼美女脫衣。這滿足了一些人的窺私欲,但是,這樣的游戲也給社會帶來諸多問題。充值3萬元購買游戲卡,為了玩游戲搶劫老人,看了游戲受不了誘惑,伸出咸豬手……暴力游戲造成了不少傷痛。
  其三,游戲利益化。“俄羅斯方塊”有幾個是收錢的?而眼下的游戲又有多少是免費的?不是要充值,就是要流量。有人為了玩游戲能成為“月光族”!這樣的游戲眼裡只有金錢。
  “俄羅斯方塊”遠去讓很多人憂傷,其實這更是國產游戲的憂傷。“俄羅斯方塊”遠去了,我們的“方塊”又在哪裡?
  人民網郭元鵬  (原標題:“俄羅斯方塊”遠去為何令人憂傷)
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